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攻略のヒント ストーリーの攻略や冒険の手助けと情報一覧 攻略のヒント攻略のヒント一覧 攻略のヒント一覧 ページ名 ストーリーメモ チュートリアル テクニック 期間限定クエスト その他のヒント 取扱説明書
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攻略チャート 留置所 通信基地 駐留部隊哨戒基地 仲間捕獲作戦 ※以下は主な流れです。ネタバレ注意! [独房からスタート] ↓ [スニーキングスーツ入手] ↓ [ロイから基本操作を教わる] ↓ [留置所から脱出] ↓ [通信基地に向かう] ↓ [パラメディックと通信] ↓ [情報収集に向かう] ↓ [駐留部隊哨戒基地に潜入] ↓ [兵士の話を聞く] ↓ [文書を入手] ↓ [ジョナサンを捕獲] ↓ [説得して仲間にする] ↓ [パラメディックに治療法を聞く] ↓ [病院で薬を捜す] ↓ [研究所でエルザと会う] ↓ [諜報員で情報収集] ↓ [資材集積所で地図を入手] ↓ [鉄橋の状況を確認する] ↓ 陽動作戦 [資材集積所] [駐留部隊哨戒基地] [研究所] [市街地] の中から最低3つクリア ↓ [鉄橋を通過] ↓ [港でコンテナを発見] ↓ [核貯蔵庫の情報を入手] ↓ [搬出エレベーターを破壊] ↓ BOSS [パイソンとの戦い] ↓ [空港を発見] ↓ [空港で政府長官を尋問] ↓ [核発射サイロ搬出口に潜入] ↓ BOSS [ヌルとの戦い] ↓ [スネークの居場所を聞き出す] ↓ [市街地で政府高官を尋問] [鉄橋で地図を入手] どちらかクリア ↓ [迎賓館でスネークを救出] ↓ [メタルギアを破壊するために工場へ] ↓ BOSS [メタルギアと戦闘] ↓ [諜報員で情報を入手] ↓ [東部渓谷を通過] ↓ [変電所を調査] ↓ [時限爆弾を仕掛ける] ↓ BOSS [ヌルとの戦い] ↓ [サイロ内部へ] ↓ [地下施設に潜入] ↓ BOSS [カニンガムとの戦い] ↓ BOSS [ジーンとの戦い] ↓ [エンディング] コメント欄廃止しました。 質問は掲示板の質問スレに! by.管理人りょうま
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ドスジャギィ攻略 概要 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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仮面ライダーアギト トリニティフォーム ボトルマッチ1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 トリニティクラッシャー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、ひっさつ+500 解説 初のトリニティフォーム始点のアギト。条件付だがバーストでAPだけでなくテクニカルゲージも強化できる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 約1年4ヶ月ぶりに再登場。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・防御+200 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率超ダウン 更に相手よりRPが多いと、剣・キックアイコンのAP+30 解説 仮面ライダージオウのアギト編で津上翔一本人が出演、更にトリニティフォームがジオウ本編でまさかの再登場を果たした記念か、ここに来てトリニティフォーム始動がSR初登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝てば、攻防2点強化と剣アイコンに限りのAP+20と一見普通の効果だが、どちらにも勝った場合は2回発動するため結構な物。実質ラウンド2の時点でも元々の剣アイコンが70なので110とほぼ強力な物となるし、アイコンこそは揃わないがアギトの会で組むのもいいし、それこそ劇中再現でジオウトリニティと組ませるのもアリか。バーストアビリティは必殺+1500、相手ガッツ率超ダウン、更にバースト時にRPが相手より多い場合は追加で剣アイコンとキックアイコンにAP+30の補正が入り、最低のキックアイコンでも90とカバーできるのは長所となりえる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-045 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 ファイヤーストーム・アタック コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが5以下だと、AP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 六位一体の力(アギトクレスト) コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+2000 さらに、R3以降だと、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、2つ目はジオウからの登場。そして作中で印象的となったアギト編(第31話、第32話)が選出されており、その2枚目は初登場の第2弾を除けば長らくCPのバースト面止まり、最初から登場してもSR止まりだったトリニティフォームが第32話で使用したジオウとのダブルライダーキックとTVシリーズでも披露したファイヤーストームアタックを実装(ちなみにファイヤーストームアタックも前述のジオウ32話で使用したバージョン)し、トリニティフォーム始動としては初のLRに昇格。これに伴い、現時点で参戦しているアギトの全フォームがLRで登場と相成った。今回は前ナンバーにして繋ぎ絵のジオウトリニティと組ませる事を前提としているためか、アビリティは1つ目がRP5以下でAP+20、仲間に限り防御・必殺+300の2点強化。2つ目は相手より体力が少ない状態でテクニカルバトルが終わると必殺+500、テクニカルゲージアップ(1メモリ)の効果。前述するジオウトリニティもこれと同じAP重視型ではあるが、あちらの合計値のAPアップを補うかのようにこちらのRP以下でのAPアップ、こちらの欠点である体力以下発動のテクニカルゲージアップをそちらのテクニカルゲージアップで強化…と、それぞれの短所を補う形となっている。もちろんジオウ以外でもテクニカルゲージ要因さえ確保(早い所ではベルトシステムのエイムズショットライザー)できれば単独での活動も可能であるが、その場合はRPと剣アイコンが多めのカードと組みたいところ。一応、「アギトの会」でも組めなくも無いが、この場合は残念な事にG3もギルスもBS2弾現在、最初からテクニカルゲージアップを持っていない事もあってかテクニカルゲージ面では不利と相手との差が付いてしまう。場合によってはGLRの自分自身と組んでテクニカルゲージを補ってもらった方が良いかもしれない…だったが、ZB4弾にてギルスがようやく1段階だけとはいえ蓄積テクニカルゲージアップを持って登場したので一応は解決となった。バーストアビリティは3点強化に加えてラウンド3以降のバーストだと、AP+40とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のオイウチ発生率超ダウンの強烈な効果。ジオウトリニティと比べると2つ目をの加算しないと素の場合は5500止まり、あちらと比べると1650の差が出てしまう。しかし裏を返すとあちらが1650を出せるのはバーストブレイク大成功時だけであり、APアップも剣アイコンのみしかアップしない分、こちらはR3まで待つ必要があるものの、AP+40を無条件で得られるかつテクニカルゲージを2メモリも伸ばせるのでバーストブレイクでのダメージアップに拘るならジオウ、堅実志向なら本カードとそれぞれ長所がはっきりしているため、場合に応じてバーストするカードを選ぼう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1250 タイリョク 2250 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 約1年2ヶ月半ぶりの登場で、バースト面はシャイニングフォームへとチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト前:仮面ライダーアギト グランドフォーム バースト後:仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 参戦は2弾から。LRアギト グランドフォームのバースト面で登場。始点がトリニティフォームのカードはボトルマッチ1弾で初収録となった。 本編では特殊な状況でしか使えない特別な形態という扱いだったので2回しか登場していないフォームだが、ガンバライドに引き続き中間フォーム扱いで初期から参戦。 一方本編での活躍はもっと多いストームフォーム、フレイムフォームはこのフォームの下位となる形態の為か参戦していなかったが、後にフレイムフォームがZB1弾、ストームフォームはZB4弾にて登場したLRSPのバースト面限定で登場した。 武器は劇中同様「ストームハルバード」と「フレイムセイバー」の二刀流の剣として扱う。 必殺技は、角を展開し地面に紋章を出現させ両足キックする「ライダーシュート」。(GH6弾までは)グランドフォームの「ライダーキック」がない代わりクロスホーンの展開や足元の紋章はこちらで見ることができる。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった)
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編集難敵攻略 ここでは達成するのが困難なミッションの攻略法を紹介。 あくまで、一つの方法なので参考程度に。 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 【ミッションNo.43】最後の戦い 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を こちらの装備パーツが特別調整されたブルースドッグ一式 装甲も薄く、充填も1、おまけに足回りも遅く弱体化されている。 ミッション達成するだけなら簡単だが評価条件2のバッジを取得するには この状態で勝たなければならないので非常に難しいミッション。 余談だが、シミュレータではなく実際のミッション(つまり初回)で勝った場合、執事のセリフが勲章獲得後のものも変化する。 ほとんどのプレイヤーが2周目以降でないと見られないであろう貴重なシーンとなっている。 【対策 その1】 ダメージを受け片腕を壊して、ティンペットパンチができる状態にする ↓ 相手が間合いに入ってきたらティンペットパンチ → ライフルで吹き飛ばし、の繰り返し 【対策 その2】 相手を滑り台の外側におびき寄せる ↓ 自分は滑り台の内側に回りこみ、滑り台のすきまからライフルを撃ち続ける、の繰り返し 詳しくはYouTubeなどに動画をあげている方がいるのでそちらを参照 【対策 その3】 難易度を「イージー」にする ダメージ、被ダメージが目に見えて変わり、通常のブルースドッグ一式で戦う程度の難易度になる。 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 こちらの右腕パーツがSGIトルネードのベンタロンに変更されるこのミッション。 対戦相手のコハクは基本的にこちらにまっすぐ迫ってくるので トルネードを手前に(スライドパッドを下に倒しながら)撃てば相手のメダロットにうまく当たる。 ベンタロンは冷却に時間がかかるので、その間は他のパーツでなんとかしのぐ。 ロボトル前に予め右腕関係のメダリアを装備しておくと効果的。 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 達成すること自体は造作もないミッションではあるが、 評価条件2の「20秒以内に暴走メダロットをやっつける」がなかなかやっかいな条件。 サイクルプラントなどのサポートパーツで充填、冷却を高めて効率を上げつつ、 ガトリングやメガガトリングなどで装甲が薄い暴走メダロットを片付けていけば なんとか20秒以内に収めることが可能。 暴走メダロットの沸き具合や、障害物などでうまくいかない場合もあるが、 何度かチャレンジすれば達成できる。 脚部選びは小回りのきく二脚タイプがオススメ。 なお、ミッションNo.40もこれと同じ要領でやれば、 評価条件2の「暴走メダロットを99体やっつける」もクリアできる。 【ミッションNo.43】最後の戦い 【基本対策】 相手の攻撃パターンを把握し、ほぼ確実に相手の攻撃を避けられるようになることが大切。 基本的に脚部パーツは「ジャンプからの着地後の硬直が小さいもの」を可能な限りセレクトしよう。 詳細は各種検証データなどを参照。 【対策 その1】 【DLC】オーロラクイーンのパーツを装備して、ひたすらよけて撃つ。 難易度「ハード」でもカンタンに倒せる。 【対策 その2】 頭、右腕、左腕パーツ全てナパームの高火力装備。 敵の攻撃をかわしつつ、ゴリ押しで倒せる。 【対策 その3】 レーダーサイト → メガガトリング この戦法はここでも有効。 【対策 その4】 かなりマニアックな話になるが、一応ロクショウの純正でも撃破可能。 当然ながらゴリ押しはいっさい通用しないので攻撃を避けながらダメージを稼いで地道に攻めていく。 要はヒット&アウェイ 基本は回避に徹して、攻撃の合間、攻撃が止むタイミングに合わせてレーダーサイトからのチャージソードを当てていく。 そしてコンボを決められるタイミングがあれば決めていく。 (開幕ライフルトラップ直後のトラップ左右2つ出現→重力攻撃は、真正面からなら被弾せずコンボ攻撃も可能。バリア破壊2度目後のミサイルトラップ無し左右砲塔から2WEY一斉射撃は2パターンを1セットで出してくる。その間真横がガラ空きなのでチャンス) 「空間爆破3連発」のあとの「トラップ大量出現&一斉攻撃」はメダフォースか、端から端まで連続ダッシュ+ダッシュジャンプでやり過ごす。 メタビーよりもわざの威力は高いので慣れれば案外と早く落ちるハズ。 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン クリアするだけなら簡単だが評価条件3の「バディを連れずに優勝する」が難しい。 ここはロボトル戦術の中のボムトラップ戦術を活用していく。 ・メダル なんでも ・メダリア 全冷却アップ改がオススメ ・頭部 レンカートラップ(あればヴィチュア) ・右腕 (ガード or 射撃ガード) ・左腕 (ガード or 射撃ガード) ・脚部 地形に合わせ機動性重視 スコーン・ボレン戦では氷雪対応脚部があると動きやすい。ヴァレニキ・クーヘン戦では潜水タイプ 【作戦】 腕パーツ使用&攻撃を回避しながらフィールドを壁際に沿って周回し続け、 追撃してくる敵の進路上にボムトラップ設置を繰り返す。(壁から離して設置するとあたりやすい) ヴァレニキ・クーヘン戦では水上移動の為、周回の範囲が狭い。 この時は敵機に接近 → 設置 → 後退などのテクニックを駆使 レーダーサイト →ウェーブorスタティック → レーザーのコンボは脅威的なので回避に細心の注意を払う。 ブリュレ戦では1対1になるので壁際周回でなくてもいいが、追い詰められないように。 決勝のアップル・ラズベリー戦。ブルーコランダムとピジョンブラッドは頭部の装甲が低くボムトラップ1~3回で撃破可能。 僚機をを自爆攻撃などで機能停止させたあとは基本戦術通りに。 決勝戦で上記以外の方法だと、 敵は射撃ガード(30秒×2回or1分)&格闘殺しのメガガトリング。 障害物も少ないので、タイマンにも持ち込みにくい。 射撃編成にして逃げようにもピジョンブラッドの場合飛行脚部持ちで逃げ切りにくく、 射撃ガードを縫って脚部や頭部を壊そうにも格闘はガードされる。 こちらもガードを装備して殴り合いをすれば何とか勝てるが、 ガードの装甲をかなり消耗した状態でヘビーライフル・メガガトリングを突破するのは困難。 そこから木の周りをまわってガン逃げしても判定ダメージ負けが待っている。 クリア時のセッティングを書いておくので参考程度に。 ・メダル サムライメダル ・メダリア 全冷却アップ改 ・頭部 クリアシールド ・右腕 ディオレーザー ・左腕 マータケ ・脚部 セレンゲティ 【作戦】頭部が破壊される前に、ピジョンブラッドを沈める & 木の裏からチャージレーザーとよこいっせんで狙い撃ち。 【説明】ピジョンブラッドの射撃ガード時間を減らす目的で、ソードのカウンターとしてチャージキャンセラーを当てる。 後は射撃ガード効果が切れるまで逃げ回り、切れたらチャージレーザーを2回当てればガード中でもピジョンブラッドは沈む。 レーザーを当てるコツは、こっちに接近中、又は着地時。 ピジョンブラッドの撃破後は木の裏からこそこそとチャージレーザーを撃ってダメージを稼ぐ。 ハードネステンを無理に撃破する必要はない。 メダフォースが溜まったら即よこいっせん。 CPUはよこいっせんを回避できない(ジャンプしない)ので必中。 ただし相手のメダフォースもよこいっせんなので、こちらはちゃんとジャンプで回避しよう。 メダフォースを撃ってこない事があるが、その時の敵はこちらのかくとうに対しカウンターを狙っている。無視していい。 こうしてダメージを稼げば堅いハードネステンから1000以上ダメージを奪う事ができ、判定でも勝てる。 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 メタビー一式でサイカチスに勝利するというミッション。 基本的にこちらの上位版となので苦戦は必須。 相手の攻撃全てがかわしにくく、こちら以上に長距離戦が得意。 相手の攻撃サイクルは ライフル → ミサイル → ガトリング の繰り返し。 開始直後はライフルをすぐに放つため初手は注意(ファイトの文字と同時) またある一定の短距離になるとメダチェンジを使用してくる。 サイカチスのガトリングは命中率が高く、こちらの装甲を良く削る。 また、ミサイル、ライフルも速度が高くワンテンポ回避が遅れると大ダメージとなる。 ガトリングの削りが意外と脅威なので対策として、 メダリアスピードスター改を装着 メダルは射撃パーツにクリティカルを放てるライオンメダルか メダフォースがたまりやすいトータスメダルをお勧め ロボトルの際は こちらの主力武器は頭パーツのミサイル、とにかくミサイルが当たるように動く。 ミサイルを放つ→サイカチスがジャンプでよける→ライフルで当てて足止め→ミサイルが当たる→充填、回避行動、の繰り返し どうしても当たらない・・・というならば接近戦を試みる。 (相手の回避行動後が当たりやすいみたいなので、先にガトリングをばら撒いてからやった方がいいかもしれません。) 逆に極端に離れてみる手もある。実はライフルとガトリングの射程距離は有限なので、ある程度離れると命中しなくなる。唯一ミサイルはお互いに届くが、向こうのミサイルは低誘導型なので十分な距離があれば回避は難しくないはず。 それでも無理なら、タイムアップを狙うこと。 タイムアップでも「勝利」判定なのでミッション成功となる。 + 参考動画
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/111.html
(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる
https://w.atwiki.jp/eratennis/pages/15.html
攻略 はじめに eratennisAは、erahetaAを改変したものですが、さらに元をたどるとeratohoAベースのバリアントです。 そのためeratohoA攻略の記事が攻略の参考になります。 ゲームモード・難易度 STARTモード 奴隷を購入し、調教して売り払う、あるいは調教して働かせることで期限内に決められた金額の資金を稼ぐのが目的のモードです。 経過した日数により生活費が発生し、資金が底を付くか目標を達成できなければゲームオーバーになります。 EXTRAモード 期間制限や目標金額のない、調教のみを楽しむモードです。 目標がないので、基本的にゲームオーバー、エンディングはありません。 難易度 難易度にはEASY、NORMAL、HARDの三種類あります、ゲーム中での変更はできません。 調教の難易度や資金調達の際に得られる金額が変わるだけでエンディングなどには影響しませんので、まずはEASYでのプレイをお奨めします。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/172.html
ストーリー攻略13 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略13 [#c2c8abcb] カデスの牢獄 [#n900c075] BOSS [#sb698a19] 天使界 [#r28d9ae9] 神の国 [#l89a67d9] 神の宮殿 [#zd6c1461] 天使界 [#t5e1174f] pgid へ戻る カデスの牢獄 カデスの牢獄の牢屋に入れられてしまう。 一休みし、作業場に行く途中、アギロに会う。アギロが仲間に加わる。 「せんれき」を開いてもサンディはいない。音楽はいつも通り。 墓場、ぐるぐる回すところの兵士、結界、処刑台、中央の兵士、出口の兵士と話す。 アギロと別れたあと、準備が整い次第アギロに話しかける。 アギロの脱走計画に協力する。 次の日、処刑台へ。イベント発生。 一度外に出て、ルーラでセントシュタイン城に戻り、ルイーダの酒場で仲間を再び加えておこう。 ルーラは結界の外に出ないと使えない。装備、道具の整理を忘れずに。 牢獄内で買い物ができるが、価格は通常の5倍。買わないように。 本棚のレシピ -ヘビー級防具ずかん 見張り台の3階で、 キラーアーマーと戦闘。 これも一般のモンスター。HPは454。ベホイムスライムを呼ぶのが厄介。 結界の発生装置を止める。 1Fにいる BOSSゴレオン将軍と戦闘。 倒した後、宝箱からさいごのカギを入手する。 B1Fでカギを開けて全ての天使を解放する。 天使界へ。 BOSS 名前 ゴレオン将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2470 MP 40 攻撃力 196 守備力 192 すばやさ 130 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 17500 ゴールド 3550G お宝(100%入手) いかりのタトゥー 攻略目安 Lv31 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 6ターンに1回繰り出してくる170〜180ダメージの痛恨の一撃、ためたあとの鉄球ぶんまわしは、HPやみのまもりの低いキャラにとって脅威となる。 ある程度のHPと守備力、そして鉄球ぶんまわし後のスピーディーな回復が問われる戦闘になる。 守備力低下がやや効きやすいので、かぶと割りが使えるならひたすら使おう。敵がテンションを上げたら、ロストアタックですぐに無効にしたい。 後は、バイキルト+アイスフォースかライトフォースをかけてひたすら攻撃。ピンチになる前に早目に倒そう。スクルトや毎ターン全体回復できる手段を持たないと間違いなく苦戦する。 どうしても勝てない場合、 「パラディンをLv26まで育てスクルトを覚える」 「僧侶をLV38まで育てベホマラーを覚える」 「レベル上げを行ってスキルポイントを稼ぎ『はくあい』に振り分けてみのまもりを底上げ」 などの強化を行ってから挑戦した方が確実。 ※他の全体回復方法「ハッスルダンス習得」を一から狙うくらいなら、普通にレベル上げした方が早い。 またこの時点の自分の世界で「ケイロンの弓」は買えず、材料の都合で「けんじゃの石」も錬金できない。 天使界 長老オムイに報告。 最後のカギを使って、女神の指輪とオリハルコンを手に入れる。 女神の指輪は、装備中歩いているだけでMPが回復する優れたアクセサリー。回復役のキャラクターに装備させよう。 天の箱舟で神の国へ。 神の国 上に進み、扉を調べる。 途中、宝箱を開けてせいきしの盾とごうけつのうでわを手に入れる。 神の宮殿へ。 神の宮殿 2Fで女神の果実をささげる。 天使界に戻る。 天使界 天の箱舟に乗って、ガナン帝国城へ。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1933.html
今日 - 合計 - ビューティフルジョー リバイバルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して